Статьи с тэгом «Повествование в НРИ»
Ptolus: ведение кампании — убейте собаку
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер разбирает сильную эмоциональную реакцию игроков на угрозу питомцам и объясняет, почему справедливость и доверие Мастеру определяют, сработает ли такой приём. Читать →
Ptolus: ведение кампании — сквозные шутки
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет, как замечать и бережно развивать сквозные шутки кампании, когда стоит их завершать и как делиться ими между персонажами. Читать →
Удовольствия OSR: возникающие истории и открытые миры
Ben L.,ПЕРЕВОД - Почему OSR отвергает рельсы не ради совместного сочинения сюжета, а ради открытого мира, непреднамеренных историй, песочниц и свободы выбора, поддержанной правилами игры. Читать →
«Да, и…» в настольных нарративных играх
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему советы «всегда говорите да» и «скажите да или бросайте кости» работают не всегда и чем принцип «по умолчанию — да» полезнее Мастеру. Читать →
Игра ради удовольствия, часть 1: восемь видов удовольствия
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ разбирает восемь эстетик игры из модели MDA: чувственное удовольствие, фантазию, повествование, испытание, товарищество, открытие, самовыражение и отрешение. Они объясняют, почему люди ищут в НРИ совершенно разный опыт, спорят о стилях и по-разному воспринимают одни и те же правила. Читать →
Случайный совет Мастеру: повествование по принципу 2+2
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему аудитории лучше показать 2+2, а не сообщать готовый ответ, и как вовлекать игроков в историю с помощью недостающей информации. Читать →
Как вести повествование в D&D: самое необходимое
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как описывать игровой мир кратко, выразительно и понятно, поддерживать живой обмен репликами и дополнять слова изображениями, схемами и набросками. Читать →
Вы не против, если я поразглагольствую о тексте во врезках?
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ объясняет, почему заранее написанный текст для зачитывания мешает Мастеру держать сцену в голове, усыпляет игроков и не позволяет подстраивать повествование под темп игры. Читать →
Настоящее мастерство ведения игры: оглавление
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Оглавление годичного курса Angry GM о настоящем мастерстве: основы ведения игры, повествование, разрешение действий, столкновения, бой, социальные сцены и скрытное проникновение — с кратким описанием каждого урока. Читать →
Вообще-то… вы автор
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Злой ГМ начинает цикл о приёмах повествования и объясняет, почему ведущий настольной ролевой игры неизбежно становится автором устного рассказа. Хорошая речь должна ясно передавать игровую ситуацию, вовлекать эмоционально и помогать игрокам принимать решения, а развить её можно лишь постоянной практикой без готовых описаний. Читать →
Как управлять боем по-настоящему мастерски
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как вести бой с нужной скоростью, сохранять контроль над повествованием и давать игрокам ясную картину происходящего. Цикл заявок и исходов, плавные переходы между ходами, действия NPC и подсказки о состоянии, характеристиках и замыслах противников превращают механический обмен ударами в напряжённое тактическое столкновение. Читать →
Цикл «Заявить — определить — описать»
The Angry GM,ПЕРЕВОД - Angry GM объясняет, как сохранить темп игры при разрешении действий персонажей: добиваться полных и кратких заявок без ссылок на правила, предупреждать о рисках, уточнять намерения игроков, определять исход и возвращать его в повествование. Практические примеры и памятка помогают превратить эту последовательность в привычку и выстроить плавный ритм игры. Читать →
Ролевые игры и сторителлинг-игры
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Чем ролевые игры отличаются от сторителлинг-игр: связанные с миром механики, управление повествованием и широкая серая зона между ними. Читать →
Тысячеликий герой, о котором все задрали мне писать
The Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 2 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников. Часть 1
The Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 1 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников. Часть 3: Переходим к делу
The Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 3 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Нарративная структура для чайников: Часть 4. Готовые инструменты
The Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про нарративные структуры, часть 4 #angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →
Ролевые игры против Повествовательных
Justin Alexander,Статья Александриана про разницу между ролевыми (roleplaying) и повествовательными (storytelling) играми #alexandrian #translate #roleplaying #storytelling Читать →
Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть III: Цикл механики и повествования - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть IX: Развязка в повествовании - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием
Justin Alexander,Искусство рулингов. Часть XI: Разрешение ситуации повествованием или действием - перевод статьи Джастина Александера. Читать →
Повествование второго сезона Лиги Авантюристов- Мулмастер
Антон «Palant» Палихов,Повествование второго сезона Лиги Авантюристов- Мулмастер Читать →
Повествование к 1-ому сезону Лиги Авантюристов
Антон «Palant» Палихов,Повествование к 1-ому сезону Лиги Авантюристов Читать →